home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Atari Mega Archive 1 / Atari Mega Archive - Volume 1.iso / graphics / canvasdm.lzh / MANUAL.LZH / MAN_09 < prev    next >
Text File  |  1990-06-22  |  2KB  |  85 lines

  1.           Define Menu Screens
  2.  
  3.                Overview
  4.     To Define any of the fill patterns
  5. or sprite patterns, you must use this
  6. screen. They can be accessed from
  7. either the Options Specbox (for fill
  8. pattern define) or the Sprite Specbox
  9. (for sprite define).
  10.  
  11. Item: Clear
  12. Type: Action Bar
  13. Desc: This option erases the current
  14. pattern which is being defined.
  15. Opts: All Define Options (DM)
  16.  
  17. Item: Colour Selector
  18. Type: Icon Selector
  19. Desc: Choose which colour you wish to
  20. draw or fill with in the Edit Window.
  21. The number of colours depends on which
  22. Define Menu you are on: the 16 colour
  23. fill pattern define menu obviously has
  24. 16, the others (1col fill and sprite)
  25. have 2 (background and foreground).
  26. Opts: All Define Options (DM)
  27.  
  28. Item: Cut
  29. Type: Action Bar
  30. Desc: By pressing this button you will
  31. be presented with the current work
  32. screen. You will also see a small box
  33. (16 by 16 pixels), which you can drag
  34. anywhere on the screen to select a
  35. portion to cut as the fill or sprite
  36. pattern. To Cancel this function press
  37. the right mouse button. Note that if
  38. the pattern is only 2 colours (1col.
  39. fill pat. or sprite pat.) then any
  40. pixels which are not of the background
  41. colour will be interpreted as the
  42. second colour in the pattern
  43. (foreground).
  44. Opts: All Define Options (DM)
  45.  
  46. Item: Edit Window
  47. Type: Special Selector
  48. Desc: Inside this window you may click
  49. the button to either Draw or Fill
  50. (select which from the Mode option: top
  51. left) in the current colour selected
  52. (right). You will see the real-size
  53. image (bottom right) changing as you
  54. draw.
  55. Opts: All Define Options (DM)
  56.  
  57. Item: Exit
  58. Type: Action Bar
  59. Desc: Returns you to the Main Menu.
  60. Opts: None
  61.  
  62. Item: Invert
  63. Type: Action Bar
  64. Desc: Performs a logical EOR on the
  65. current fill or sprite pattern. This
  66. basically swaps all the pixels with
  67. their opposite colours. Clicking on
  68. Invert again will restore the original
  69. colours.
  70. Opts: All Define Options (DM)
  71.  
  72. Item: Mode
  73. Type: Icon Selector
  74. Desc: Choose between Draw and Fill
  75. modes to use in the Edit Window.
  76. Opts: All Define Options (DM)
  77.  
  78. Item: Real-Size Image
  79. Type: Special Selector
  80. Desc: You can't actually do anything
  81. with this item. It simply displays what
  82. the current fill or sprite pattern
  83. looks like in real-size.
  84. Opts: All Define Options (DM)
  85.